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200Xブレス&カース魔法 魔法具現化 アーマーカース アーマーブレス ウェポンカース ウェポンブレス クイックムーブ スピリットカース スピリットブレス スロームーブ キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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ブレスローブ【装備 鎧 ローブ】ぶれすろーぶ 種類 ローブ 装備可能キャラ ティチエル・クロエ・アナイス 装備条件 Lv.105・MR30 初期合成回数 3 『祝福を受けた光のローブ。』 最高で命中率補正12を誇る、ver.4.23当時は最強だったローブ。 ver.4.12で実装されたポロネーズローブ(100ローブ)の命中率補正・回避率補正があまりにもアレだったため、 値崩れを起こすことはなかった……のだが、2007/08/01-15のイベントによる「チョコの砂漠土産」の影響で 数着~数十着出回るようになったので、一時期かなり値下がりした。以降はクロエの影響もあってか、再び高値となっている。
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フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 62.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。 また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 6200 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 290 運動 20 物資 190 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ヘビーガンダム)4550/7200 特殊武装配備(バストライナー) 特殊能力: 武装変更可能(バストライナー) ※要改造 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームキャノン 228 50 1-1 240ミリ キャノン 96 60 1-2 Hバルカン 30 50 1-1 (隠し)タックル 75 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 別名マトリョーシカ。系譜ではFAガンダム→ガンダム→コアファイターと3回倒さなければいけない上に、COMがよく使ってきたのでプレイヤーを苛立たせた。しかし、今回は1回撃破すれば消えてくれるので、出てきてもそんなに嫌な気持ちにならない。脱出機構の仕様変更で一番ダメージを食らった機体で、存在意義もほとんど消えてしまっている。攻撃力は高いが運動性が低いため簡単に落ち、射程2の火力も低く、使いどころがイマイチ難しい。バストライナーが出来たら、基本的にこちらの形態は出番が無くなる。
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【名前】 ガントリーガンファイヤー 【読み方】 がんとりーがんふぁいやー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-38「乙女ノホンキ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 セイクウオーガンパード 【詳細】 セイクウオーガンパードの必殺技。 ガンパードガンやトリプターバタリオットを同時に連射、無数の光弾にて標的を撃ち抜く。
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機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダム00 射撃(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードII・ライフルモード 3 射撃CS【□長押し】 GNソードII・ライフルモード(拡散/収束) 拡散する粒状の光弾(1hit18)を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃【R1】 GNビームサーベル投擲 1 ビームサーベルを順に2本投げる。範囲、誘導は優秀。即キャンセルで1本しか投げない 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 オーライザードッキング 100 格闘(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードII NNN 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 前格闘【△】 挟み斬り&斬り開き 前 横格闘【△】 斬り払い→回転斬り 横N 派生 ライフルモード【高出力】 横射 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 切り抜け BD中前 射撃(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードIII・ライフルモード 5 射撃CS【□長押し】 GNソードIII・ライフルモード(収束) - サブ射撃【R1】 GNマイクロミサイル 4 後格闘 GNソードIIツインランス投擲 - スタン属性 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 ダブルオーライザー 解除 100 格闘(V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードIII NNNN 派生 GNソードII 照射 N射NN射NNN射 前格闘【△】 多段突き 前 横格闘【△】 回転斬り→回転斬り→回転斬り払い 横N 派生 GNソードII 照射 横射横N射 BD格闘【△】 切り抜け BD中前NN 覚醒中BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNNN 覚醒中特殊格闘【R2】 X斬り 特格 覚醒技(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオーガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR→( )CS 142(195) 素早くダウンを奪える BR BR→( )CS 183(213) 射撃コンボでは高威力 BR 特連投 189 非強制ダウン。BR3射と同威力 BR BR 特連投 207 BRの節約+ダメージ底上げ BR 横NN 205 BR 横N CS 228 BR 横N→特連投 223 N格闘始動 NN 横NN 216 NN 横N CS 241 NN 横N→特連投 236 NN→特連 横NN 245 要高度 NN→特連 横N CS 287 要高度。非常に高威力 横格闘始動 横 横N CS 226 横N CS 219 主力。素早く終わる 横N 横NN 233 基本コンボ 横N 横N CS 258 主力。お手軽高威力。相手を好きな方向に吹っ飛ばせる 横N 横N→特連投 253 横N→特連 横NN 262 要高度 横N→特連 横N CS 304 要高度。非常に高威力 横N 残像→特連→特投 CS 300 横NN→( )CS 212(239) CSの繋ぎは最速 横N→サブ→横N→特投 224 ノーブーストコンボ 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 インパルスガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1
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スローライフ/甘い時間(pop n mix)/BE THE VOICE マンゴ1つ 買って マンゴ2つ 買って どんな素敵よりも 素敵な時を マンゴ3つ 買って マンゴ4つ 買って 今日も満ち足りた 甘い一日 lot s of mango ※mango mango lot s of mango マンゴ5つ 買って マンゴ6つ 買って どんな恋愛よりも 甘い時を マンゴ7つ 買って マンゴ全部 買って 今日も満ち足りた 甘い一日 ※くりかえし しあわせ
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第9回 応募作品 No.17 43-00387-01:赤星 緑:愛鳴之国 期限超えですいません。未完成ですが投稿させていただきます。
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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 刻の末裔 / ガンダムSEED編「栄光のザフト」 UNIT U-S10 白 3-4-2 U 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [3][4][5] かつて回復手段を持たなかった白単PSなどで、ウィニー対策として採用されることがあった。 高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。 ヴェルデバスターという新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。 [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-S60 白 3-4-2 U 【PS装甲】 《(1)》範囲兵器(3) 特殊シールド(3) (自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 宇宙 地球 [3][4][5] 基本的にはバスターガンダム《10th》と同じ。範囲兵器に資源がかかる代わりに、防御する分にはPS装甲を無視できる。 「ウィニー対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《10th》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということはPS装甲デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《10th》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。 ただし、近い立場のカードにストライクガンダム《BB3》がある。防御力の高い青ウィニーのユニットなどに対しては、格闘力3点や範囲兵器(3)でも不足するため、単純なサイズとクイックを持つストライクガンダム《BB3》に白羽の矢が立つ。 メタやデッキタイプで使い分けたい。 テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。 ちなみに、実物のカードには (自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S198 白 2-4-2 U バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 【チーム>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [3][4][5] 10thのものの上位互換である、射撃偏重のPS装甲ユニット。 ただし能力により、部隊の先頭としても充分に活躍できる。 チーム能力は、防御ステップ中の火力。 1枚に3点、2枚に2点、3枚に1点、の三択。数が並べば効果も高いだろうが、Rコストが補給との相性が悪いなど、使い勝手は良いとは言えない。 パズルカードである。デュエルガンダム《21st》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊であるブリッツガンダムとイージスガンダム《21st》も別のパズルカードとなっている。 原作において本来運用予定であったアークエンジェル《DB9》とはロール状態のユニットに補給が出来る点から相性が良い。最も、このアークエンジェルは水を持つ点などからSEED DESTINYの頃のものであるため再現性が高いのかは疑問ではあるが。 [部分編集] 拡張シートVer.2 UNIT EX-3 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [3][4][5] バニラのバスターガンダム。 PS装甲をデメリットと考えない限り、他の同名カードの下位互換である。
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GAT-X370 レイダーガンダム 特徴 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32500 555 M 14120 160 26 25 27 6 B - B - C MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14120 160 26 25 29 8 B A - - - 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミョルニル 4500 20 0 1~2 格闘 95 7 連装52mm超高初速防盾砲 2700×2 28 0 3~4 射撃 65 5 ツォーン 4000 24 0 3~5 貫通BEAM 70 10 MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 80mm機関砲 1500 8 0 1~3 連射 105 25 アフラマズダ 2700×2 30 0 2~4 BEAM射撃 60 5 ツォーン 4000 24 0 3~5 貫通BEAM 70 10 アビリティ MS時 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。発動時EN10消費。 変形可能 変形可能。 支援防御可能 支援防御可能。 MA時 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。発動時EN10消費。 変形可能 変形可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1515 イージスガンダム 4 1665 カラミティガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1665 イージスガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 4 1665 カラミティガンダム 備考 防御がやや低く、ビーム兵器などで集中砲火されると防御してもあっさり落ちるので守備面での補強は必要か。 前作にあった76mm機関砲が削られ、80mm機関砲の射程も変更された。